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马化腾又要‘发钱’了”,2.3万名腾讯员工获得股票奖励 价值股票奖励[图]

2019年07月10日 09:49:21字号:T|T

    腾讯此次获得股权奖励的人数为23271位,按照腾讯7月8日的收盘价351港元计算,此次发出的奖励股份的总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。


图片来源:视觉中国

    “恰柠檬,马化腾又要‘发钱’了”。

    7月8日晚,腾讯发布公告称,公司将合计给23271位员工发放股权奖励。按照腾讯当日收盘价计算,此次奖励总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。

    看到这条消息,广大网友纷纷表示“好酸啊”、“看看别人家的公司”。

    还有“眼红”的网友表示:“争取毕业了去腾讯。”

    2.3万名腾讯员工获得股票奖励 价值人均45万

    7月8日晚间,腾讯控股发布公告,称根据股份奖励计划发行新股份,合共3418.2万股新股,包括2018年8月-2019年6月期间向4426位奖励人士授予合共1302.7万股奖励股份,以及2019年7月8日向18845位奖励人士授予2115.5万股奖励股份。

    根据公告,腾讯此次获得股权奖励的人数为23271位,按照腾讯7月8日的收盘价351港元计算,此次发出的奖励股份的总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。截至2019年3月底,腾讯拥有54623名员工,此次获得股权奖励的人数占比约为42.6%。

    同一天,腾讯还发布了授出购股权的公告。据披露,腾讯董事会于7月8日授出2188900分购股权。

    收费版“吃鸡”1个月就挣了10个亿

    2019Q1,移动游戏市场份额占比达68.0%,PC客户端游戏市场份额占比27.2%,PC浏览器游戏市场份额占比4.7%。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

2017Q1-2019Q1中国网络游戏产业细分

数据来源:公开资料整理

    随着《王者荣耀》、《绝地求生》等爆款手游逐渐趋于冷静,用户流量从PC向移动端的转移已基本已经完成。在没有其他“全民化”的新品涌现之前,两者的用户规模将在未来一段时间内保持稳定。

2017Q1-2019Q1中国游戏用户规模

数据来源:公开资料整理

    腾讯游戏依然保持强势地位,连续五个季度在网络游戏市场份额占比超50%。而主打海外市场的智明星通于2018年6月完成登陆新三板,并胜利跻身头部游戏和记娱乐网址地位。

2019Q1中国网络游戏上市和记娱乐网址市场份额

数据来源:公开资料整理

    纵观头部和记娱乐网址收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他和记娱乐网址都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分和记娱乐网址则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

2019Q1中国上市网络游戏和记娱乐网址营收规模TOP10

数据来源:公开资料整理

2019Q1中国上市游戏和记娱乐网址PC游戏营收TOP10

数据来源:公开资料整理

2019Q1中国上市游戏和记娱乐网址移动游戏营收TOP10

数据来源:公开资料整理

    腾讯“出手”如此慷慨,和它的盈利自然是分不开的。

    据5月15日腾讯官网公布的2019年第一季度业绩,腾讯期内盈利人民币278.56亿元,比去年同期增长16%。

    如此令人震惊的盈利能力,从腾讯才刚上线没几个月的收费版的“吃鸡”——和平精英身上就能看出来。

    2个月前(5月8日),腾讯收费版的“吃鸡”:《和平精英》正式开始公测。并且一上线就展现了非常惊人的吸金能力:据中国基金报报道,不少玩家为了集齐全套皮肤可以说是下了血本,而平均下来,凑齐全套皮肤至少需要人民币1500元左右。

    据Sensor Tower的报道,《和平精英》在5月8日上线,玩家只用了三天的时间,就在iOS平台的《和平精英》中充值的金额跨越了1400万美元(约合人民币9550万元)。

    根据5月的游戏收益统计数据显示,和平精英在短短1个月的时间内便吸金跨越10亿人民币。

    除此之外,今年4月,根据Sensor Tower商店情报显示,《王者荣耀》自发行至今,在全球App Store和Google Play预估营收到达45亿美元,相当于平均日进370万美元。据悉,《王者荣耀》2月份的全球流水已逾1.6亿美元,且不包含中国地区第三方安卓平台的收入。

    2018年受版号问题影响,腾讯游戏一度受挫,随着游戏版号审批重开,腾讯游戏业务也正在回暖。据中国基金报,腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的“吃鸡”游戏在内的游戏无法变现,版号审批开放后,公司有8款游戏获得审批。

    财报显示,一季度腾讯游戏业务的流水收入同比增长10%,智能手机游戏收入环比增长11%至人民币212亿元,PC端游戏收入环比增长24%至人民币138亿元。也就是说,2019年第一季度,腾讯游戏收入为350亿元。

    不过,每日经济新闻记者注意到,Q1腾讯手游业务虽然环比增长较高,但是同比微跌了2%,腾讯的解释是由于新游戏发布减少,但是由于有季节性活动,因此环比增长11%。端游业务情形类似,也是同比微跌2%。

    一些重点游戏在财报中被提到,比如《完美世界》手游以及近期可以付费的《和平精英》,不过腾讯并未公布游戏具体营收,仅表示《完美世界》手游大部分流水将会后期才确认到财报收入。《和平精英》虽然推出时间较短,但是SensorTower预计《和平精英》上线前5天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元~120亿元收入。

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